战略关兴的战法是否在历史上有名
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-31 09:17:05
关兴作为蜀汉名将关羽的次子,其战法设计围绕历史形象展开,但实际表现与历史记载的关联性存在一定差距。关兴的自带战法刀出如霆属于主动战法,需准备一回合,效果包括为自身及友军单体提供倒戈状态(兵刃伤害转化为兵力恢复),并对敌军造成群体兵刃伤害及附加掠阵状态。掠阵叠加两次后可提升目标受到的兵刃伤害,若与张苞同队则优先联动。这一设计试图体现关兴与张苞的协同作战,但历史中关兴的军事成就有限,战法更多是游戏性创作。
从战法机制分析,刀出如霆兼具输出与辅助功能,倒戈效果适合续航,而掠阵的增伤需依赖多次触发,实战中稳定性不足。历史中关兴虽参与北伐,但并未留下类似群体伤害叠加增益的战术记载,游戏中的设计更多参考了其父关羽的威名及蜀汉枪兵特色。兵种适性上,关兴仅枪兵为S级,骑兵与盾兵为A级,符合蜀国枪兵体系的定位,但与其历史形象中继承父志的定位略有出入。
关兴与张苞的缘分绰有父风进一步强化了联动性,战斗中双方可共享属性与发动率提升。这一设定源于三国演义中二人并称小关张的典故,但历史上关兴早逝,实际合作记录稀少。游戏通过战法强制绑定二者,虽增强阵容趣味性,却偏离了史实。传承战法士争先赴更适合乐进等高频主动战法武将,关兴自身携带收益有限,侧面反映其战法组合的局限性。
在阵容搭配上,关兴常与SP诸葛亮、张苞组成北伐枪,依赖SP诸葛亮的战法发动率加成弥补关兴准备战法的缺陷。这种组合在游戏中表现中规中矩,但对比历史中关兴的平庸战绩,游戏赋予的强度已属拔高。玩家若追求历史还原度,需注意关兴战法的设计本质是游戏机制服务,而非严格复刻史实。
关兴的战法在游戏中具有一定策略深度,但历史关联性较弱。其设计逻辑更偏向于完善蜀国枪兵体系及武将互动,而非还原真实军事才能。玩家需区分游戏创作与历史记载,理性评估其在阵容中的价值。
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